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운영체제의 유형
일괄처리 운영체제 (Batch Processing)
⦁ 작업을 모아서 한 번에 처리
⦁ 사용자와 상호작용 없이 순차적으로 실행
⦁ 효율성 평가 : 처리량 (주어진 시간 안에 처리된 작업의 수), 반환시간 (작업의 생성 시점부터 종료 시점까지의 소요시간)
대화형 운영체제 (Interactive)
⦁ 시분할 운영체제라고도 부름
⦁ 일괄처리 운영체제보다 빠른 응답 시간 (요청한 시점부터 반응이 시작되는 시점까지의 소요시간)
⦁ 실시간 운영체제보다는 느린 응답 시간
⦁ 사용자에게 즉각적인 피드백을 제공
실시간 운영체제 (Real-Time)
⦁ 가장 빠른 응답 시간
⦁ 처리의 결과가 현재의 결정에 영향을 주는 환경에서 사용
하이브리드 운영체제 (Hybrid)
⦁ 일괄처리 운영체제 + 대화형 운영체제
⦁ 사용자는 터미널을 통해 접속하고 빠른 응답 시간을 얻음
⦁ 대화형 작업이 많지 않을 경우 백그라운드에서 배치 프로그램 실행
⦁ 현재 사용되고 있는 대부분의 대형 컴퓨터 시스템은 하이브리드 운영체제
운영체제 역사
1940년대 : 초기 전자식 디지털 컴퓨터
⦁ 운영체제 X
⦁ 기계적 스위치에 의해 작동
1950년대 : 단순 순차처리 및 단일흐름 일괄처리
⦁ 한 번에 오직 하나의 작업만을 수행⦁ 최초의 운영체제 등장 (IBM 701용)
1960년대 : 멀티프로그래밍
⦁ 멀티프로그래밍, 시분할 처리 개념⦁ 다중 대화식 사용자 지원
[그림]
1970년대 : 멀티모드 시분할
⦁ 일괄처리, 시분할 처리, 실시간 처리를 지원하는 멀티모드 시분할의 보편화⦁ LAN의 실용화⦁ 정보보호 및 보안문제의 증대로 암호화의 중요성 대두
1980년대 : 분산 네트워크
⦁ 운영체제 기능이 하드웨어 자체에 포함된 펌웨어 개념의 대두⦁ 2개 이상의 프로세스를 이용하는 멀티프로세서 환경⦁ 네트워크의 대두와 함께 클라이언트 / 서버 모델 확산
1990년대 : 병렬처리 및 분산처리
⦁ 순차처리를 벗어나 분산 및 병렬 처리 발전⦁ GUI 강화⦁ 선점형 멀티태스킹, 멀티쓰레딩, 가상 메모리의 보편화
2000년대 이후 : 모바일 및 임베디드 운영체제
⦁ 시스템은 고속화, 고기능화, 경량화 방향으로 발전
⦁ 클라우드 환경의 운영체제
⦁ 64비트 CPU에 호환되는 64비트용 운영체제
⦁ PDA, PMP, 스마트폰, 태블릿 등 보편화로 모바일 운영체제 보편화
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